He aha ka Tessellation?

Ke weheweheʻana o ka'enela i kahi PC Environment Gaming

Ma ka hōʻike 'ana o ka video card,' o ka hua'ōlelo "tessellation" e pili pinepine ai i ka hana. Akā he aha keʻano o ka'umeʻumeʻa a pehea ka hopena i ke ala e pāʻani aiʻoe? Eʻike hou e pili ana i ka hoʻolālā ma lalo nei.

He aha ka hoʻolālā?

ʻO ka'olihi ka hana o ka māheleʻana i kahi polygon (paniʻia) i nā liʻiliʻi. Eia kekahi laʻana, hiki ke hanaʻia iʻelua mau mahalani i ka wā eʻokiʻoki aiʻoe i kahi'āpana kūkeke. Ma ke kauʻana i ke polygon i loko o kēlā mau mahalina, hiki i nā mea hoʻolālā ke hoʻohana i nāʻike hou'ē aʻe, e like me ka hoʻolālāʻana, e hana i nā kiʻi pololei.

ʻO ka hopena? I DirectX 11, hoʻolālāʻia ka hoʻonaneeʻana i nā hiʻohiʻona pale. Mālama kēia i ka nānāʻana i nā pūʻani moʻomanaʻo a me nā'āina.

Pehea e hoʻohana ai nā polokalamu PC i ka pulina?

Hoʻolālā nā kimeka kiʻi i nā'āpana hoʻolālā i morph i nā triangellated triangles i loko o ke kahawai pixels no ka uhi. ʻO nā pōmaikaʻi he nui nā mālamalama pono a me ka geometry māmā no kahi hoʻolālā pāʻani maikaʻi.