He hana koʻikoʻi ka hana huakaʻi i nā hanana hoʻolālā papapihi . ʻAʻole mākou e komo i loko o ka hohonu maanei, akāʻaʻole hiki ke hoʻopauʻia ka kūkākūkāʻana o ka laina laina CG me kaʻole e haʻi aku i nā mea hana a me nā hana no ka hanaʻana i nā kiʻi 3D.
Like Developing Film
ʻO ka hana hōʻailonaʻo ia keʻano maʻalahi o ka hana 3D, akā hiki ke hoʻomaopopoʻia i ka maʻalahi ma keʻano o ke anaana:ʻOiai e like me kahi kiʻi kiʻi kiʻi kiʻi a me ka paʻiʻana i kāna mau kiʻi ma mua o ka hiki ke hōʻikeʻia iā lākou, pono.
Ke hana nei kekahi mea pena ma kahi hoʻolālā 3D ,ʻo ka hōʻailonaʻo ia e loli ai,ʻo ia keʻano o ka helu pilikino o nā mea a me nā kiʻekiʻe (ma kahi o nā kikowaena, a me nā polygons) iʻekolu wahi.
ʻO ka hua'ōlelo hua'ōlelo e pili ana i nā hoʻohālikelike i hanaʻia e kahi polokalamu polokalamu pūnaewele 3D i unuhi i ka hiʻona mai kahi pilikino piliʻana i kahi kiʻi 2D i hoʻopaʻaʻia. I ka wā o ke kaʻina hana, hoʻohuiʻia kaʻike o kaʻike, ka'enekeneka, a me nā kukui e hoʻoholo i ke kumukānāwai kala o kēlā me kēia pika ma ka kiʻi i hoʻopalapalaʻia.
ʻElua Kūmole o ke Kuʻiʻana
Aiaʻeluaʻano nui o ka hōʻailona,ʻo ko lākou koʻikoʻi nuiʻo ia ka wikiwiki i ka helu a me ka hoʻopauʻana o nā kiʻi.
- Hoʻomākaukau Hoʻolaha manawa: Hoʻomaopopo ponoʻiaʻo Real Time Time ma nā pāʻani a me nā paʻi kiʻi, kahi e hoʻonuiʻia nā kiʻi mai nāʻike 3D mai kahi wikiwiki wikiwiki.
- Kaʻikepili: Ma muli o ka hikiʻole ke wānana i keʻano e pili ai kahi mea pāʻani a me ka hoʻolālā pāʻani, pono e kiʻiʻia nā kiʻi ma ka "manawa kūpono" e like me ka hōʻikeʻana o ka hana.
- Nā Hua Ula: I mea e hiki ai ke holo i ka wai, pono e hāʻawiʻia he mau palena he 18 - 20 i kēlā me kēia kekona i ka maka. ʻO kēlā me kēia mea ma lalo o kēia aʻo ka hopena o ka hana eʻoluʻolu.
- ʻO nāʻano: Hoʻonui maikaʻiʻia ka hoʻopiʻi manawa kūpono ma o nā lako kamepiula i hoʻohuiʻia (GPUs), a ma mua o ka hoʻolālāʻana i ka nui o kaʻike. Ua helu muaʻia nā'enela hoʻolālāʻana o ka pāʻani a "hoʻomoʻa" i nā'ōpala kiko o ka'ōnaeho e hoʻonui ai i ka wikiwiki.
- Offline or Pre-Rendering: Ke hoʻohanaʻia nei ka hōʻailona laina i nā manawa i ka emiʻole o ka hopena, me nā helu heluʻana i hanaʻia me nā CPU multi-core ma mua o ka hoʻolako i nā lako uila.
- Predictability: Keʻike pinepineʻia ka paʻi lainaʻana i nā hana hoʻouluhua a me nā hopena kahi e mālamaʻia ai ka paʻakikī a me nā photorealism i kahi kūlana kiʻekiʻe. No ka meaʻaʻohe ponoʻole e pili ana i nā mea e hōʻikeʻia i kēlā me kēia'ōpuni, uaʻikeʻia nā lumi nui e hoʻolaʻa iā 90 mau hola e hāʻawi manawa i nā papa pākahi.
- Photorealism: No ka hanaʻana o ka hoʻopuka pūnaewele i loko o ka manawa manawa paʻa, hiki ke hoʻokōʻia nā kiʻekiʻe kiʻekiʻe o ka photorealism ma mua o ka hoʻoiliʻana i ka manawa. ʻO nā mea kākau, nāʻokoʻa, a me nā mea lewa likeʻole a me nā kukui e hāʻawiʻia i nā helu helu polygon kiʻekiʻe, a me 4k (aʻoi paha).
Nā Hana Hoʻolaha
Aiaʻekolu mauʻoihana hana nui i hoʻohanaʻia no ka hāʻawi nui. Loaʻa i kēlā me kēia mea nā kūlana maikaʻi a me nā meaʻinoʻole, e hana ana i nā koho a pauʻekolu i kekahi mauʻano.
- Ka Scanline (a iʻole ka hoʻomanaʻoʻana): Hoʻohanaʻia ka huahelu ma ka manawa e pono ai ka wikiwiki, aʻo ia ka mea i kohoʻia no nā kiʻi paʻi manawa a me nā paʻana kiʻi. Ma mua o ka hanaʻana i pixel-by-pixel kiʻi, hoʻopiliʻia ke kaha kiʻiʻana o nā renderers ma kahi polygon ma keʻano polygon. Hiki i nā'ōkuhi kikokikona i hoʻohanaʻia me ka pākuʻi mua (baked) ke hiki i ka hopena o 60 mau papa i kaʻelua aʻoiʻoi aku paha ma luna o ka pahu kiʻi kiʻi kiʻekiʻe.
- Ke kuhi: Ma ke aniani, no kēlā me kēia pixel ma kahi hiʻohiʻona, ua laweʻia kahi (aʻoi aku) o ke kukui mai ka kamera i kahi mea 3D kokoke. Hoʻopukaʻia nā kukui māmā i kahi helu hoʻonohonoho o "bounces", hiki ke komo i ka hōʻailona aiʻole ka hōʻoleʻana ma muli o nā mea i loko o ka wiki 3D. Hoʻohuiʻia ka laulā o kēlā me kēia pixel algorithmically e pili ana i ka pilina o ke kukui me nā mea i kona ala huli. Hiki i ke kuhiʻana keʻoi aku ka nui o ka photorealism ma mua o ka'ōkuhiʻana akā ua hoʻonanea ke ala.
- ʻO ka'umehana: Ma keʻano likeʻole, e heluʻia ka hakahaka ma kahi o ke kamepiula, a ma luna o ka pixel-by-pixel ka mea i hoʻonohonohoʻia. ʻO ka hana mua o ka pāʻaniʻole ke hoʻomāmā ponoʻia keʻano o kaʻawelike'āina ma ka helu helu no ka mālamalama mālamalama (light light diffuse). Hoʻokumuʻia kaʻenekini ma muli o ke aka i ke aka a me ke kalaʻana o ka'ōmole, kahi iʻula ai nā kukui'ōmaʻomaʻo ma luna o nā wahi kokoke.
- I kaʻoihana, ke hoʻohana pinepineʻia ka pāpālina a me ka raytracing me kekahi i kekahi, me ka hoʻohanaʻana i nā mea maikaʻi o kēlā me kēia pūnaewele e loaʻa ai nā kūlana kiʻekiʻe o photorealism.
Pūnaehana hoʻolimalima
ʻOiai ka hilinaʻiʻana i ka hilinaʻi nui o ka hoʻohālikelike paʻakikī, hiki i nā lako polokalamu o kēia lā ke maʻalahi ke hoʻomaopopo i nā hiʻona e hiki ai i ke kiʻi kiʻiʻole e hana i ka pākiko. Hoʻohuiʻia ka pūnaewele me kēlā me kēia wikiwiki pūnaewele 3D, aʻo ka hapanui o lākou he mau pūnaewele a me nā kukui e hiki ai ke hoʻokō i nāʻano koʻikoʻi o photorealism.
ʻO nā pūnaewele hoʻomehana maʻamau maʻamau loa:
- Mental Ray - Hoʻopihaʻia me Autodesk Maya. He mea maʻalahi ka naʻau o Mental Ray , me ka wikiwiki loa, a me ka mea paha iʻoi aku ka mākaukau kūpono no nā kiʻi kiʻi e pono ai ka'ānai liʻiliʻi. Hoʻomaopopoʻo Mental ray i ka huiʻana o ka hōʻailona a me ka "hoʻomālamalamaʻana o ka honua" (ka hakahaka).
- V-Ray - Keʻike pinepine neiʻoe iā V-Ray i hoʻohanaʻia me ka 3DS Max-ʻo ka huiʻeluaʻaʻole i kūponoʻole no ka hoʻolālā a me ka hoʻohālikelike. ʻO nā kūlana nui o VRay ma luna o kāna mea hoʻokūkū,ʻo ia nā mea hana kukui a me nā mea nui no ka waihona arch-viz.
ʻO ka hoʻouluʻana he meaʻenehana ia, akā hiki iāʻoe keʻoluʻolu loa ke hoʻomakaʻoe e nānā i kekahiʻano o nāʻano maʻamau.